| | Règles du RPG | |
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Koolbeer Admin
Messages : 531 Date d'inscription : 03/06/2018
Fiche Perso Prénom et nom du personnage: Shigeru Yamane Carte préférée du personnage: Phoenix Sacré de Nephtys Yens: 188722
| Sujet: Règles du RPG Lun 4 Juin - 11:00 | |
| 1/Avant de pouvoir jouer
Duel Monsters Universe, à l'instar des vrais jeux de rôle sur papier, est un jeu qui nécessite plusieurs préparatifs qui peuvent être un peu chiants. Voici quelques précisions.
Temporalité de l'action
Notre RPG a commencé le premier août 2007 (oui, il y a un système de date). On se situe après la saison 4 japonaise de Yu-Gi-Oh GX, juste après le moment où Judai a affronté Yugi suite à la remise des diplômes. Vous faites alors le choix d'incarner soit un personnage que vous avez créé, soit un personnage déjà existant. Vos actions sont guidées et cadrées par le Maître du Jeu (MJ), et dans ce cadre précis c'est moi.
Dernière édition par Koolbeer le Lun 4 Juin - 22:55, édité 3 fois | |
| | | Koolbeer Admin
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Fiche Perso Prénom et nom du personnage: Shigeru Yamane Carte préférée du personnage: Phoenix Sacré de Nephtys Yens: 188722
| Sujet: Re: Règles du RPG Lun 4 Juin - 11:52 | |
| Dans le cas d'un personnage que vous avez crééRendez-vous dans la section Fiches Perso où vous posterez un sujet titré ainsi: Identité de votre personnage (Prénom+Nom) [OC]Exemple: Shigeru Yamane [OC]Ensuite, vous joindrez simplement le formulaire suivant au post, que vous remplirez avec les données correspondantes: - Fiche Perso:
Prénom: ... Nom: ... Date de naissance: Jour/Mois/Année Taille: ... Poids: ... Nourriture préférée: ...
Dessin représentant votre personnage: Optionnel, écrivez "Aucun" si vous ne disposez pas d'image correspondante ou si vous ne voulez pas en mettre. Description physique: Allure, visage, couleur de peau, couleur des cheveux, couleur des yeux et vêtements portés... Donnez le plus de précisions possibles!
Famille: Listez les membres de votre famille connus, même vous pouvez tout aussi bien être orphelin ou orpheline, mais ce sera à expliciter dans la bio. Situation financière: As-tu du biff? Lieu de vie: Décris ton chez-toi et situe-le dans Domino City (ou à la Duel Académie si tu vis là-bas). Bio: Le passé de votre personnage avant ses débuts dans le RPG. Rédigez une biographie synthétique. Il n'y a pas de nombre précis de caractères à dépasser, mais essayez quand même de faire au moins trois bons paragraphes bien fournis.
Carte préférée du personnage et pourquoi: En quoi la Magicienne des Ténèbres est-elle cool pour ton personnage? La trouve t-il sexy? Est-elle la mère de substitution qu'il n'a jamais eu? C'est à toi de voir. Tu peux évidemment trouver des raisons bien barrées. Deck 3.0: Liste comportant 20 à 30 cartes de départ que ton personnage pourra utiliser dans l'histoire pour des duels "spéciaux". Oui, 20 à 30 cartes, ce n'est pas une erreur. Deck 2.0: Liste comportant 40 cartes ou plus que ton personnage pourra utiliser dans l'histoire pour des duels "classiques".
Code à copier en cas de problème: - Code:
-
[b]Prénom:[/b] ... [b]Nom:[/b] ... [b]Date de naissance:[/b] Jour/Mois/Année [b]Taille:[/b] ... [b]Poids:[/b] ... [b]Nourriture préférée:[/b] ...
[b]Dessin représentant votre personnage:[/b] Optionnel, écrivez "Aucun" si vous ne disposez pas d'image correspondante ou si vous ne voulez pas en mettre. [b]Description physique:[/b] Allure, visage, couleur de peau, couleur des cheveux, couleur des yeux et vêtements portés... Donnez le plus de précisions possibles!
[b]Famille:[/b] Listez les membres de votre famille connus, même vous pouvez tout aussi bien être orphelin ou orpheline, mais ce sera à expliciter dans la bio. [b]Situation financière:[/b] As-tu du biff? [b]Lieu de vie:[/b] Décris ton chez-toi et situe-le dans Domino City (ou à la Duel Académie si tu vis là-bas). [b]Bio:[/b] Le passé de votre personnage avant ses débuts dans le RPG. Rédigez une biographie synthétique. Il n'y a pas de nombre précis de caractères à dépasser, mais essayez quand même de faire au moins trois bons paragraphes bien fournis.
[b]Carte préférée du personnage et pourquoi:[/b] En quoi la Magicienne des Ténèbres est-elle cool pour ton personnage? La trouve t-il sexy? Est-elle la mère de substitution qu'il n'a jamais eu? C'est à toi de voir. Tu peux évidemment trouver des raisons bien barrées. [b]Deck 3.0:[/b] Liste comportant [b]20 à 30 cartes de départ[/b] que ton personnage pourra utiliser dans l'histoire pour des duels "spéciaux". Oui, 20 à 30 cartes, ce n'est pas une erreur. [b]Deck 2.0:[/b] Liste comportant [b]40 cartes ou plus[/b] que ton personnage pourra utiliser dans l'histoire pour des duels "classiques". Précisions sur les cartes et les duelsCertains des duels de cartes entre les personnages auront lieu sur l'application de Konami, Duel Links. Nous utilisons sur le forum les noms français des cartes, juste pour mieux se faire comprendre. Pas de restrictions particulières sur les cartes que vous pouvez inclure dans vos decks, essayez simplement de créer une stratégie qui correspond à votre personnage avec les cartes dont vous disposez. Duels 3.0Ce sont des duels joués sur Duel Links. Dans le RPG, cela se traduit par l'invention de nouvelles règles par la Kaiba Corporation, appelées "règles 3.0" (voir ici). Ces nouvelles règles populaires permettent des parties rapides et commencent à être acceptées par les circuits officiels, mais sont encore toutes jeunes et ne font pas l'unanimité. Duels 2.0Certains duellistes préfèrent jouer avec les règles en vigueur depuis Battle City, c'est-à-dire avec 8000 ou 4000 points de vie et avec un terrain plus grand. C'est encore le mode de duel le plus répandu, surtout chez les anciens.
Dernière édition par Koolbeer le Mar 11 Sep - 15:43, édité 13 fois | |
| | | Koolbeer Admin
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| Sujet: Re: Règles du RPG Lun 4 Juin - 15:24 | |
| Dans le cas d'un personnage de Yu-Gi-Oh déjà existantC'est globalement la même chose, sauf que vous serez évalués à la fois sur votre connaissance du personnage et sur le côté "vraisemblable" de son Deck pour voir si vous pourrez l'incarner. Par exemple, incarner Yugi Muto demande une connaissance aiguë des stratégies autour du Magicien Sombre. Vous postez votre sujet ainsi: Requête pour incarner: Identité de votre personnage (Prénom+Nom)Exemple: Requête pour incarner: Yugi MutoEnsuite, vous joignez le même formulaire en l'appliquant au dit personnage. NOTE IMPORTANTE: Vous ne pouvez pas tout à fait choisir le personnage de Yu-Gi-Oh déjà existant que vous voulez, simplement pour éviter les abus. Merci de consulter le topic Liste des personnages non-joueurs disponibles pour savoir qui peut être incarné et quand.
Dernière édition par Koolbeer le Mar 5 Juin - 1:35, édité 2 fois | |
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| Sujet: Re: Règles du RPG Lun 4 Juin - 15:29 | |
| Validation par l'équipe
Une fois votre fiche postée, vous n'avez plus que l'accord de l'équipe à obtenir pour commencer à jouer! Nous essaierons d'être les plus rapides possibles et en cas de refus, nous vous donnerons toujours une explication ou nous vous indiquerons les points à modifier. Voilà, Duel Standby! | |
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| Sujet: Re: Règles du RPG Lun 4 Juin - 15:35 | |
| 2/L'écritureUne fois votre perso validé, vous commencez le jeu en postant un sujet dans le lieu de vie que vous avez indiqué. Si vous êtes un taulard, par exemple, ce sera dans la Prison de Domino City. Si votre lieu de vie n'est pas répertorié sur le forum, vous pouvez ruser en postant le sujet dans des forums comme Autres endroits en ville. Règles typographiques pour la narrationCommencez par indiquer la date qui se trouve sur l'accueil du forum, à l'endroit date du RPG. Vous le faites en début de message de cette façon: - Exemple à suivre:
Mardi premier août 2007
Contenu.
Dès lors, sur les messages suivants, si ça se déroule le premier août 2007, tous les messages suivants raconteront des faits datant du premier août 2007 et il n'y aura plus à préciser le jour! Ne créez jamais de nouveau sujet sans préciser ni tenir compte du jour où nous sommes dans le RPG. Si le temps a passé, vous devez aussi donner le bon jour sur les messages suivants, par exemple sur un sujet où l'action se déroulera plusieurs jours (c'est rare). Ensuite, comment j'écris mon histoire?Comme ceci: - Exemple à suivre:
Mardi premier août 2007Au petit matin, vers sept heures, je me réveille dans ma cellule de la prison de haute sécurité de Domino City. Le gardien a fait glisser sa matraque sur les barreaux, provoquant un bruit sourd et désagréable qui m'a ouvert les yeux. Constat sans appel: l'air est irrespirable dans ce trou à rats, on se demande où va l'argent prélevé par les impôts. Certainement pas pour entretenir des bagnards comme nous en tout cas. Je pensais que cette journée allait être semblable aux autres, mais au bout d'une dizaine de minutes le premier gardien est parti en chercher un autre, qui a ouvert la porte de ma cellule et m'a dit: Gardien: Eh Tetsuo, tu as de la chance! Une âme généreuse a décidé de payer ta caution. Tu es libéré aujourd'hui. Tetsuo Sasaki: Que... Hein? Je n'en revenais pas. Était-ce vrai? Putain, j'allais enfin sortir du trou! Le pas encore faible, je marchais sur les pontons métalliques, accompagnés par les deux gardes. Il n'a même pas fallu dix minutes pour qu'on m'amène dans une caisse noire, dans le parking de la prison, à l'avant de laquelle se trouvait un homme massif, en costume, dont je voyais les lunettes noires dans le rétroviseur. L'homme prononça alors simplement cette phrase. Homme en costume: Je vous remercie. Vous pouvez nous laisser, messieurs. Les poulets dégagèrent et la bagnole démarra. Bordel de merde... Il me voulait quoi, ce guignol? Je crois l'avoir jamais vu avant. Ni pour préparer un casse, ni dans aucune autre circonstance, pas même à mon procès. Homme en costume: On va rouler vers la Place de l'Horloge. Dis-moi, Tetsuo Sasaki... Tu aimes les kebabs? Changement de lieu.
Voilà le genre de contenu qui peut vous être demandé pour amorcer votre histoire. Ici, le nom du sujet aurait pu être "Une libération très conditionnelle", par exemple. Vous aurez remarqué plusieurs choses. → La narration est toujours à la première personne. Les pensées peuvent être inscrites en italique. → Les noms des endroits sont toujours soulignés. → Quand quelqu'un parle dans un message, il est toujours désigné par son identité (Prénom+Nom) ou sa fonction en gras, suivi d'un deux-points et de la réplique en caractères normaux. → Quand il y a un déplacement géographique important de l'action, on indique toujours, à la fin du message ceci: Changement de lieu.Il y aura un lien cliquable vers un nouveau sujet où la suite de l'histoire sera racontée par le ou les participants.
Dernière édition par Koolbeer le Lun 11 Juin - 11:45, édité 5 fois | |
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| Sujet: Re: Règles du RPG Lun 4 Juin - 16:40 | |
| RPG ouverts/fermés
En l'occurrence, là, il n'y a qu'un seul participant. De plus, le joueur lance son histoire sans recourir à l'équipe administrative/au Maître de Jeu ou aux autres joueurs: dans cette introduction du personnage, le joueur reste maître de son destin. On va appeler ça un RPG fermé. Il faudra donc préciser dans le titre: Une libération très conditionnelle [Fermé] Cela pour empêcher les autres joueurs d'intervenir sur cette situation.
RPG fermé
C'est le cas qui concerne notre exemple montré précédemment.
Ce qu'on peut y faire: →Présenter une situation initiale pour commencer son RP. →Faire évoluer psychologiquement son personnage par un rêve, un acte solitaire, un confit intérieur... →Faire parler des personnages secondaires, directement liés au personnage ou peu importants pour l'intrigue. Ce qu'on ne peut PAS y faire: →Y inviter d'autres joueurs. →Faire agir d'autres joueurs (c'est également interdit dans les RPG ouverts). →Induire la présence de personnages importants de l'univers de Yu-Gi-Oh, sauf si c'est spécifié dans la bio de votre fiche personnage. Par exemple, si votre personnage travaille à Kaiba Land, et sollicite une entrevue avec Seto Kaiba, il ne pourra jamais faire parler Kaiba, sauf pour lui faire avoir un dialogue préalablement détaillé et accepté dans la biographie du personnage.
Dernière édition par Koolbeer le Lun 4 Juin - 22:58, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Règles du RPG Lun 4 Juin - 18:16 | |
| RPG ouvertÀ l'inverse du RPG fermé, celui-ci compte sur l'interaction du Maître de Jeu ou des autres joueurs pour progresser. Imaginons la suite de l'exemple que je viens de créer. Si on le voulait, on l'appellerait: "Mystérieuse mission [Ouvert]"- Exemple à suivre:
Lieu précédent.Mardi premier août 2007Je suis dans cette fichue voiture, et cet homme me demande, avec son ton le plus poli, si j'aime les kebabs. Avant de me rendre compte de l'absurdité de sa question, je ne peux pas m'empêcher de répondre: Tetsuo Sasaki: Mais t'es complètement taré ou quoi? Un kebab, à Domino City?!! Ça s'est jamais vu depuis que j'suis né dans ce bled!!! Homme en costume: Et pourtant, mon jeune ami. Un émigré turc s'est marié à une jeune femme japonaise, qui se trouve être mon ex-épouse. Et ça fait un moment que j'essaie de me débarrasser de cet enfoiré, je lui ai même collé les yakuzas au cul mais rien à faire, il trouve toujours le moyen de s'enfuir. Ta mission est très simple: si tu veux me remercier pour t'avoir accordé la liberté, tu dois dézinguer ce type à ma place. Si tu ne t'exécutes pas, j'enverrai mes hommes se débarrasser de toi et je t'assure qu'on ne retrouvera pas ta carcasse. Tetsuo Sasaki: M... Mais... Pourquoi moi? C'est n'importe quoi ton truc? T'aurais pas pu faire ça proprement et payer un tueur à gages comme tout le monde? Homme en costume: Tetsuo Sasaki, je sais que tu es désespéré et pas assez con pour désobéir à un ordre direct. Tu t'es déjà fait avoir parce que tes collègues t'ont balancé ou manipulé lors de tes petites combines, et c'est exactement pour ça que tu vas faire ce que je te dis. Il me tendit une carte de visite du kebab et... Un Duel Disk, dans lequel se trouvait un paquet de cartes. Homme en costume: Et ça, c'est pour pouvoir l'approcher sans qu'il se méfie. Ce gros fils de pute a installé son restaurant dans la zone commerciale de Kaiba Land, ce qui fait qu'il est pratiquement intouchable. Mais si tu arrives à te faire passer pour un duelliste, tu paieras ton entrée moins cher et tu accéderas au tournoi qu'il donne dans cette porcherie soi-disant culinaire. Tiens, tu prends ces 500 Yens et tu te tires. La voiture s'arrête. On est à la fameuse Place de l'Horloge. Il me dit de descendre. Homme en costume: C'est moi qui te contacterai quand j'en aurai besoin. D'ici une semaine, assure-toi que le boulot soit fait, compris? Je surveille chacun de tes mouvements. Je connais toute ta foutue famille. Je peux leur faire exploser la cervelle si je le veux et quand je le veux. Alors amuse-toi bien Tetsuo, et que Dieu te protège! Hahahahaha!!! Et à peine ai-je mis pied à terre, la voiture repart dans un vrombissement tonitruant, me laissant pantois, bouche ouverte, et en plus j'ai encore mon uniforme de détenu. - Tetsuo Sasaki gagne deux objets:
-Liasse de 500 Yens+1 -Carte de visite du kebab+1
Bon, je prends un scénario bien con pour illustrer mes propos et que vous n'y soyez pas trop attachés. Ne reprenez surtout pas cette trame du kebab! Quoique, sous un angle sérieux... M'enfin bref. Là, le principe est que le Maître de Jeu ou un joueur puisse intervenir pour débloquer une situation. Du genre, un policier qui s'avance vers Tetsuo et demande: "Je peux vous aider, monsieur?" →On remarque que Tetsuo a gagné deux objets, qui ont été placés dans son inventaire par le Maître de Jeu. On peut consulter son inventaire dans sa Fiche Perso quand on le veut. →Le Lieu précédent arrive toujours avant la date pour indiquer le sujet duquel on est parti, permettant de constituer une sorte de fil d'Arianne de l'histoire. Bref, dans un RPG ouvert... Ce qu'on peut y faire:→Y répondre. Tout le monde le peut. →Interagir avec la ville de Domino City ou la Duel Académie, pour échanger avec les personnalités les plus connues ou influentes. →Faire parler des personnages secondaires, directement liés au personnage ou peu importants pour l'intrigue. Ce qu'on ne peut PAS y faire:→Faire agir d'autres joueurs sans leur consentement. →Faire agir des PNJs puissants comme des personnages majeurs (Yugi, Kaiba ou même Anzu), s'ajoutent aussi à cela les vendeurs et les marchands (Tome-san, Sugoroku Muto par exemple). Il faut s'adresser aux PNJs comme s'ils étaient de vrais joueurs.
Dernière édition par Koolbeer le Lun 11 Juin - 11:45, édité 3 fois | |
| | | Koolbeer Admin
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| Sujet: Re: Règles du RPG Lun 4 Juin - 19:34 | |
| Mes droits en général: →Je peux écrire et décrire des situations qui sont liées à mon personnage uniquement. →Je peux tenter des actions sociales dont les conséquences seront décidées par les personnes concernées et/ou le Maître de Jeu (discuter, provoquer, attaquer, affronter en duel, draguer, coucher, tuer, etc).
Mes interdictions en général: →Je ne peux pas créer de situations narratives de toutes pièces, sauf pour le lancement de la partie. →Je ne peux pas "Forcer le Destin". | |
| | | Koolbeer Admin
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| Sujet: Re: Règles du RPG Lun 4 Juin - 20:44 | |
| 3/DuelsFonctionnement des duels du point de vue du scénarioÀ l'époque de Duel Monsters Universe, la Kaiba Corporation a mis au point un nouveau système de Duel Disk, permettant des parties encore plus immersives, mais surtout plus rapides. Le Duel Disk est nommé "Duel Disk 3.0", et la technologie utilisée cette fois-ci est le "Duel Links Solid Vision System". L'appareil a été commercialisé récemment et mis à la portée d'un ménage moyen en termes de prix (9 000 0000 yens). Mais quelles modifications concrètes cet appareil apporte t-il pour les joueurs? Le Disk en lui-même.Les capteurs neuronaux servant notamment à se fixer l'image de la carte.Déjà, le nouveau système est capable de directement créer des hologrammes depuis le cerveau de l'utilisateur, grâce à l'utilisation des impulsions électriques combinées liées à la mémoire et au système nerveux. Cela peut permettre notamment d'affronter contre une personne disparue. Aussi, le système utilise la liaison par satellite de la Kaiba Corporation, et il est possible d'affronter n'importe qui à l'autre bout de la planète, du temps qu'il est équipé du "Duel Disk 3.0" et d'un deck préalablement acheté. Le standard commence à être adopté par tout le monde même si quelques irréductibles résistent encore. Le Duel Disk 3.0 est dorénavant distribué gratuitement à chaque élève et professeur de la Duel Académie. Fonctionnement des duels du point de vue du joueurBon, évidemment, cette mise en place scénaristique sert à ce que les duels se déroulent sur l'application Duel Links. Toutefois, vous pouvez aussi vous affronter "à la classique" en filmant votre écran, c'est ce qu'on appelle ici un "Duel 2.0", d'où la nécessité d'avoir deux decks de départ: un "3.0", et un "2.0" (voir la CHAÎNE YOUTUBE du RPG). Vous ne pourrez au début du jeu, que prendre les cartes que vous avez listées dans votre deck pour affronter d'autres joueurs. Virtuellement, vous ne possédez que les cartes de votre deck, même si sur l'appli vous en avez d'autres. Mais alors, comment faire pour utiliser d'autres cartes? Argent et boutiquesC'est là qu'entre en compte le système de l'argent, qui sera indiqué en yens dans votre Fiche Perso. Si vous dépensez de l'argent chez un marchand (Kame Game, Black Clown, Tome-san, etc), vous gagnez seulement LE DROIT d'utiliser la carte qui vous sera donnée dans vos duels (parce que, la carte virtuelle, sur l'application, on peut pas vous la remettre parce qu'on a aucun droit là-dessus, meh). En tout cas, si vous voulez changer la composition de votre deck, c'est à une boutique qu'il faudra "acheter" des cartes, avec l'argent du RPG! Compatibilité et construction de deckAprès que vous ayez commencé le RPG, vous pouvez totalement utiliser les cartes de votre deck 3.0 dans votre deck 2.0 et vice-versa. Si vous souhaitez faire une grosse modification de votre deck, il faut obligatoirement passer par le Maître de Jeu, et il faut bien sûr que vous ayez acheté au préalable les cartes dans une des nombreuses boutiques...
Dernière édition par Koolbeer le Mar 11 Sep - 15:41, édité 3 fois | |
| | | Koolbeer Admin
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| Sujet: Re: Règles du RPG Mer 6 Juin - 11:36 | |
| Procédure à suivre pour affronter un personnage en duelLorsque les circonstances vous le permettent, vous pouvez affronter n'importe qui (joueur, PNJ) en duel. Le Maître de Jeu peut aussi vous proposer un affrontement par l'intermédiaire d'un personnage non joueur. Mais comme la partie se déroulera sur Duel Links, une certaine organisation sera nécessaire. Nous allons reprendre notre petite histoire avec Tetsuo pour vous donner un exemple à suivre: Si vous provoquez un joueur en duel- Je défie le Maître de Jeu:
J'y suis arrivé. Kaiba Land. C'est un bâtiment imposant, avec des vigiles partout et des statues de Dragons Blancs, mais ça devrait le faire. Conditionne-toi. Je suis un duelliste, je suis un duelliste, je suis un... Vigile: Eh, toi! Tetsuo Sasaki: M... Merde! Vigile: Tu m'as l'air bien louche. C'est quoi, ce vieil appareil que tu as au bras? Tu veux entrer avec ça?! C'est un Duel Disk 2.0!!! Tout le monde sait qu'un duel réglementaire se déroule sur la version 3. Je ne peux pas te laisser rôder dans le coin et importuner les passionnés si tu n'es pas un vrai duelliste. Viens te battre! - Duel:
Participants: Tetsuo Sasaki, Vigile (Maître de Jeu) Date: Proposition d'un duel le samedi 9 juin 2018 IRL à 15h30. Pseudonyme Duel Links: Sasaki77 (c'est juste pour l'exemple hein) Possibilité de décliner le duel: Oui.
Dans ce cas précis, c'est le joueur qui incarne Tetsuo Sasaki qui fait appel à moi pour livrer un duel contre ce vigile. Il m'a laissé la possibilité de décliner le duel, c'est-à-dire d'éviter l'affrontement grâce à un rouage scénaristique (par exemple, le Vigile casse son Duel Disk, se blesse gravement, etc). Mais je peux aussi accepter la demande. En tout cas, si la date dans la vraie vie ne me convient pas, je m'arrange par message privé avec la personne jusqu'à transmettre ma réponse sur le sujet, comme ceci: - Réponse:
Demande de duel acceptée. Le duel se déroulera le samedi 9 juin 2018 à 15h30. Le déroulement et l'issue seront publiés ici.
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| | | Koolbeer Admin
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| Sujet: Re: Règles du RPG Mer 6 Juin - 12:26 | |
| Règles opérationnelles et mises à jour depuis le mercredi 6 juin 2018! Merci d'en prendre connaissance. | |
| | | Koolbeer Admin
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| Sujet: Re: Règles du RPG Lun 11 Juin - 11:44 | |
| Petite mise à jour: il faut dorénavant inclure le jour de la semaine à la date dans les messages. | |
| | | Koolbeer Admin
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| Sujet: Re: Règles du RPG Sam 16 Juin - 21:36 | |
| Précision du samedi 16 juin 2018: Les Maîtres de JeuLes Maîtres de Jeu, comme expliqué précédemment, sont à la fois les guides et les "démiurges" qui vont gérer vos actions, du moins, quand elles impliquent un personnage important ou une boutique, par exemple (vous avez tout de même une certaine marge de liberté). Tous les personnages non-joueurs masculins seront contrôlés par moi ( Koolbeer), et tous les personnages non-joueurs féminins par Strydièle. Les litiges ou conflits entre les joueurs n'aboutissant à rien de satisfaisant d'un point de vue narratif pourront être réglés avec moi ou Stry par message privé. Merci pour votre attention les gens. | |
| | | Koolbeer Admin
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| Sujet: Re: Règles du RPG Mer 1 Aoû - 13:09 | |
| Ouvrir un lieu qu'on a soi-même fermé
Si, dans un cas précis (par exemple, lorsque vous invitez un autre joueur chez vous), vous voulez ouvrir votre sujet MAIS seulement pour des personnes précises, vous mettez au début de votre prochain post:
Ouvert jusqu'au prochain changement de lieu (Noms des personnages invités entre parenthèses)
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| | | Koolbeer Admin
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| Sujet: Re: Règles du RPG Mar 11 Sep - 15:44 | |
| Règles concernant les duels 2.0 rédigées et précisées le mardi 11 septembre 2018, sur des messages précédents. Merci d'en prendre connaissance. Pour les points modifiés, c'est ici et là. Le reste (zones de la Fiche Perso modifiées) arrive bientôt). | |
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